Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión

Objetivos y Contenido

Analizar los requisitos del software necesarios para insertar los diferentes componentes que serán usados por el documento en el entorno del cliente. Seleccionar los componentes de software ya desarrollados para integrarlos en documentos herramientas de desarrollo y lenguajes de guión. Identificar formatos estándares de distribución y utilización de los componentes multimedia. Desarrollar animaciones e interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos. Crear componentes multimedia utilizando software específico para adecuar los contenidos a los formatos requeridos. Conocer los tipos de estructuras que se utilizan para agrupar y organizar las instrucciones de un programa así como identificar la sintaxis del lenguaje de guión que describen las estructuras de programación en la elaboración de scripts. Trabajar con los tipos de datos que permiten representar y almacenar los valores de las variables. Identificar los operadores que se utilizan para hacer cálculos matemáticas y operaciones entre variables dentro de un lenguaje de guión. Manejar las peculiaridades de las operaciones de entrada y salida de datos. Conocer la estructura de los objetos del navegador, así como sus propiedades y métodos. Identificar los objetos predefinidos por el lenguaje de guión para manejar nuevas estructuras y utilidades. Documentar el componente software desarrollado según especificaciones de diseño. Identificar los formatos estándares de los componentes multimedia, audio, vídeo e ilustraciones. Desarrollar interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos. Crear o manipular componentes multimedia utilizando herramientas específicas que nos permitan insertarlos en nuestra aplicación. Desarrollar los procesos de interactividad definidos en las especificaciones. Integrar los componentes multimedia en el documento del entorno cliente.

1 arquitecturas de aplicaciones web – 1.1 esquema general – 1.2 arquitectura en capas – 1.3 interacción entre las capas cliente y servidor – 1.4 arquitectura de la capa cliente – 2 navegadores web – 2.1 arquitectura de un navegador – 2.2 navegadores de uso común – 2.3 seguridad en navegadores – 2.4 integración de aplicaciones en navegadores – 2.5 conformidad a estándares – 3 creación de contenido web dinámico – 3.1 fundamentos de programación – 3.2 lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico – 3.3 cuestionario: cuestionario – 4 lenguajes de guión de uso general – 4.1 integración de lenguajes de guión en navegadores web – 4.2 estructura general de un programa en un lenguaje de guión – 4.3 funciones – 4.4 manipulación de texto – 4.5 listas – arrays – 4.6 formatos estándar de almacenamiento de datos – 4.7 objetos – 4.8 el modelo de documento web – 4.9 gestión de eventos – 4.10 gestión de errores – 4.11 usos específicos de lenguajes de guión – 4.12 entornos integrados – 4.13 cuestionario: cuestionario – 5 contenidos multimedia – 5.1 definición de multimedia. tipos de recursos multimedia – 5.2 inclusión de contenido multimedia en páginas web – 5.3 gráficos multimedia – 5.4 audio – 5.5 vídeo – 5.6 animaciones multimedia – 5.7 elementos interactivos – 5.8 cuestionario: cuestionario – 5.9 cuestionario: cuestionario final –

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