Dotar al alumno sobre el Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia en lo referente a la Implementación y publicación de productos editoriales multimedia.
1 valoración de la complejidad del prototipo – 1.1 análisis de los aspectos relevantes – 1.2 selección de elementos que conforman el prototipo – 1.3 presentación plenamente funcional de un fragmento – 1.4 determinación de las herramientas necesarias – 1.5 tipos de herramientas para el desarrollo de sistemas – 1.6 actividades: valoración de la complejidad del prototipo – 2 herramientas de autor – 2.1 definición de herramientas de autor – 2.2 clasificación de las herramientas de autor – 2.3 utilización de diferentes herramientas de autor existentes – 2.4 actividades: herramientas de autor – 3 lenguaje de marcado, de presentación y de guiones – 3.1 definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones – 3.2 tipos de lenguajes – 3.3 utilización de diferentes herramientas de marcado – 3.4 actividades: lenguaje de marcado, de presentación y de guiones – 4 elaboración del prototipo – 4.1 análisis del diseño previo – 4.2 montaje del prototipo – 4.3 montaje de los elementos multimedia en un prototipo – 4.4 modificaciones de los prototipos – 4.5 actividades: elaboración del prototipo – 5 uso y manejo de herramientas informáticas – 5.1 herramientas de animación web – 5.2 desarrollo e implementación de sitios dinámicos – 5.3 actividades: uso y manejo de herramientas informáticas – 6 prototipo para páginas web y para dispositivos móviles – 6.1 ensamblado de widgets de colecciones y repositorios – 6.2 wireframes – 6.3 actividades: prototipo para páginas web y para dispositivos móviles – 6.4 cuestionario: cuestionario final –
Nuestro equipo se puede ocupar de la gestión necesaria para la obtención de la Bonificación por Fundae. De este modo todas las formaciones podrían ser 100% bonificadas por la misma.