3DS MAX 2015 para Iluminación

Objetivos y Contenido

Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menús – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Piramide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de corrección – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Selección de objetos – 3.1 Introducción a la selección de objetos – 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 3.3 Selección por región – 3.4 Modos de región parcial y completa – 3.5 Selección por nombres de objetos – 3.6 Selección por color – 3.7 Conjuntos de selección con nombre – 3.8 Filtros de selección – 3.9 Seleccionar por capa – 3.10 Bloquear conjunto de selección – 3.11 Grupos – 3.12 Práctica – Selección – 3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos – 4.1 Colores de objeto – 4.2 Selector de colores – 4.3 Definición de colores personalizados – 4.4 Selección de objetos por color – 4.5 Opciones de representación – 4.6 Color de presentación – 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 4.8 Congelar objetos – 4.9 Optimización de la presentación – 4.10 Presentación de vínculos – 4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 4.12 Práctica – Rayos laser animados – 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 5 Transformación de objetos – 5.1 Aplicación de transformaciones – 5.2 Desplazamiento de objetos – 5.3 Rotación de objetos – 5.4 Escala de objetos – 5.5 Animación de transformaciones – 5.6 Coordenadas de transformación – 5.7 Centros de transformación – 5.8 Uso de las restricciones a los ejes – 5.9 Práctica – Transformaciones – 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 6 Vista esquemática – 6.1 Utilidad de la vista esquemática – 6.2 Trabajar con la vista esquemática – 6.3 Ventana Schematic View – 6.4 Configuración de la vista esquemática – 6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View – 6.6 Práctica – Pelota de fútbol – 6.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes – 6.8 Cuestionario: Vista esquematica – 7 Iluminación – 7.1 Iluminacion en 3ds Max 2015 – 7.2 Control de la luz ambiental – 7.3 Añadir luces predeterminadas – 7.4 Creación de luces – 7.5 Parámetros generales de iluminación – 7.6 Listing Lights – 7.7 Colocación de máximo brillo – 7.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar – 7.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada – 7.10 Práctica – Creación de proyectores – 7.11 Cuestionario: Iluminación – 8 Cámaras – 8.1 Cámaras en 3ds Max – 8.2 Crear cámaras – 8.3 Creación de una vista de cámara – 8.4 Mover las cámaras – 8.5 Parámetros de la cámara – 8.6 Práctica – Placa Corporativa – 8.7 Práctica – El ataque del platillo – 8.8 Cuestionario: Cámaras – 9 Materiales – 9.1 Editor de materiales – 9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 9.3 Controles de materiales – 9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 9.5 Material-Map Browser – 9.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 9.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 9.8 Otro tipo de materiales no estándar – 9.9 Imágenes bitmap – 9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 9.11 Coordenadas de mapeado – 9.12 El modificador Mapa UVW – 9.13 Materiales de procedimiento – 9.14 Materiales Matte-Shadow – 9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 9.16 Práctica – Juego de bolos – 9.17 Práctica – Mapeado por cara – 9.18 Cuestionario: Materiales – 10 Entorno – 10.1 Efectos de entorno – 10.2 Parámetros comunes de entorno – 10.3 Exposure Control – 10.4 Efectos atmosféricos – 10.5 Volumen luminoso (Volume Light) – 10.6 Volumen de niebla (Volume Fog) – 10.7 Niebla (Fog) – 10.8 Combustión (Fire Effect) – 10.9 Práctica – Entornos bajo el agua – 10.10 Cuestionario: Entorno – 11 Posproducción de escenas – 11.1 Edición en Video Post – 11.2 Barra de herramientas de Video Post – 11.3 Barra de estado de Video Post – 11.4 Composición en Video Post – 11.5 Generación de una salida en archivo – 11.6 Efectos de representación – 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 11.8 Cuestionario: Cuestionario final –

Categoría: Horas

¿Tienes alguna pregunta?

Cursos bonificados

Nuestro equipo se puede ocupar de la gestión necesaria para la obtención de la Bonificación por Fundae. De este modo todas las formaciones podrían ser 100% bonificadas por la misma.