3DS MAX 2015 para Animación

Objetivos y Contenido

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menús – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Piramide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de corrección – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Selección de objetos – 3.1 Introduccion a la seleccion de objetos – 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 3.3 Selección por región – 3.4 Modos de región parcial y completa – 3.5 Selección por nombres de objetos – 3.6 Seleccion por color – 3.7 Conjuntos de selección con nombre – 3.8 Filtros de selección – 3.9 Seleccionar por capa – 3.10 Bloquear conjunto de selección – 3.11 Grupos – 3.12 Práctica – Selección – 3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos – 4.1 Colores de objeto – 4.2 Selector de colores – 4.3 Definición de colores personalizados – 4.4 Selección de objetos por color – 4.5 Opciones de representación – 4.6 Color de presentación – 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 4.8 Congelar objetos – 4.9 Optimización de la presentación – 4.10 Presentación de vínculos – 4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 4.12 Práctica – Rayos laser animados – 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 5 Transformación de objetos – 5.1 Aplicación de transformaciones – 5.2 Desplazamiento de objetos – 5.3 Rotación de objetos – 5.4 Escala de objetos – 5.5 Animación de transformaciones – 5.6 Coordenadas de transformación – 5.7 Centros de transformación – 5.8 Uso de las restricciones a los ejes – 5.9 Práctica – Transformaciones – 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 6 Vista esquemática – 6.1 Utilidad de la vista esquemática – 6.2 Trabajar con la vista esquemática – 6.3 Ventana Schematic View – 6.4 Configuración de la vista esquemática – 6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View – 6.6 Práctica – Pelota de fútbol – 6.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes – 6.8 Cuestionario: Vista esquematica – 7 Cámaras – 7.1 Cámaras en 3ds Max – 7.2 Crear cámaras – 7.3 Creación de una vista de cámara – 7.4 Mover las cámaras – 7.5 Parametros de la camara – 7.6 Práctica – Placa Corporativa – 7.7 Práctica – El ataque del platillo – 7.8 Cuestionario: Cámaras – 8 Materiales – 8.1 Editor de materiales – 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 8.3 Controles de materiales – 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 8.5 Material-Map Browser – 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 8.8 Otro tipo de materiales no estándar – 8.9 Imágenes bitmap – 8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales – 8.11 Coordenadas de mapeado – 8.12 El modificador Mapa UVW – 8.13 Materiales de procedimiento – 8.14 Materiales Matte-Shadow – 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 8.16 Práctica – Juego de bolos – 8.17 Práctica – Mapeado por cara – 8.18 Cuestionario: Materiales – 9 Métodos básicos de animación – 9.1 Introducción a las animaciones – 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo – 9.3 Animaciones previas – 9.4 Trayectorias – 9.5 Track View – 9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición – 9.7 Asignación de controladores – 9.8 Filtros – 9.9 Tipos fuera de rango – 9.10 Inclusión de sonidos en Track View – 9.11 Barra de pistas (Track Bar) – 9.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota – 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación – 10 Jerarquías y cinemática – 10.1 Jerarquía de objetos – 10.2 Cinemática directa – 10.3 Vinculación jerarquica de objetos – 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía – 10.5 Liberación de ejes vinculados – 10.6 Cinemática inversa (CI) – 10.7 Definición de parámetros de unión – 11 Posproducción de escenas – 11.1 Edición en Video Post – 11.2 Barra de herramientas de Video Post – 11.3 Barra de estado de Video Post – 11.4 Composición en Video Post – 11.5 Generación de una salida en archivo – 11.6 Efectos de representacion – 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 11.8 Cuestionario: Cuestionario final –

Categoría: Horas

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